Rysowanie linii
Innej linii ani siebie i nie może przechodzić przez inne kropki, z wyjątkiem początkowej i końcowej. Po narysowaniu linii gracz ma obowiązek w dowolnym miejscu narysować na niej dodatkową kropkę, która bierze udział w dalszej rozgrywce. Z jednej kropki mogą być wyprowadzone lub doprowadzone trzy i tylko trzy linie, nie więcej. Gracz, który w swojej kolejce gry nie może wykonać ruchu (czyli narysować kolejnej linii zgodnie z ogólnymi zasadami gry), przegrywa partię. Partia przykładowa. Grają Adam i Bogusław. Grę rozpoczyna Adam. Sytuację wyjściową przedstawia rys. F19. Rys- F20 - pierwszy ruch Adama; na polu gry pojawiła się czwarta kropka. Rys. F^ - pierwszy ruch Bogusława. Rys. F22 - drugi ruch Adama. Rys. F23 - drugi ruch Bogusława. Rys. F24 - trzeci ruch Adama. Rys. F25 - trzeci ruch Bogusława; na planszy jest już dziewięć kropek, ale rozgrywka wkrótce się zakończy. Rys. F26 - czwarty ruch Adama. Rys. F27 - Czwarty ruch Bogusława. Następny ruch należy do Adama.
prawo jazdy gdynia efektywna komunikacja warsztaty windykacja Gry na papierze i nie tylko.